Posts by Respawn Nation

    Bitte beantworte bei deiner Bewerbung zur Whitelist, über das Ticketsystem, die folgenden Punkte vollständig und ausführlich.
    Unvollständige Bewerbungen werden nicht berücksichtigt.


    👤 Persönliche Angaben

    1. Dein Alter:
    2. Dein Discord-Name + ID:
    3. Hast du bereits Roleplay-Erfahrung? (Ja/Nein – Wenn ja, seit wann?)


    🎭 Roleplay-Erfahrung

    4. Auf welchen RP-Servern hast du in den letzten 12 Monaten aktiv gespielt?
    (Name der Server + grobe Spielzeit + Art des RP)

    5. Welche Art von RP betreibst du am liebsten?
    (z. B. Crime, Legal, Medic, Mechanic, Farmer, neutral, tiefgründiges RP)


    🧍 Dein Charakter

    6. Name deines RP-Charakters:
    7. Alter deines Charakters:
    8. Herkunft / Background-Story:
    (Mind. 5–10 Sätze, gerne ausführlicher)

    9. Charaktereigenschaften & Persönlichkeit:
    (z. B. freundlich, impulsiv, humorvoll, ehrgeizig …)

    10. Lang- und kurzfristige Ziele deines Charakters:

    • Kurzfristig:
    • Langfristig:

    Erwartungen & Motivation

    11. Was erhoffst du dir von deinem RP auf Respawn Nation?
    (Was willst du erleben, wie möchtest du spielen?)

    12. Was bringst DU als Spieler in die Community ein?
    (z. B. Kreativität, Teamfähigkeit, Aktivität, gutes RP, Erfahrung …)


    📜 Regelverständnis

    13. Hast du die Serverregeln vollständig gelesen und verstanden? (Ja/Nein)

    14. Was bedeuten für dich gute RP-Qualität & gutes Konflikt-RP?
    (Kurz erklären)

    15. Wie gehst du mit Konflikten oder Regelverstößen anderer um?


    🔎 Zusammenfassung

    16. Warum sollten WIR dich whitelisten?
    (2–3 Sätze, eigener Eindruck)

    🌄 Willkommen bei Respawn Nation!

    Wir freuen uns, dass du Teil unserer Community werden möchtest.
    Hier findest du alle wichtigen Informationen, um auf unserem RedM-Roleplay-Server zu starten.


    🎮 Servername

    🟢 RESPAWN NATION | ROLEPLAY


    📝 Whitelist & Bewerbung

    Um auf unserem Server spielen zu können, benötigst du eine gültige Whitelist.

    📌 So funktioniert die Bewerbung

    1. 🌐 Registriere dich in unserem Forum
    2. 🎫 Erstelle deine Whitelist-Bewerbung als Ticket
      – Halte dich an diese angegebenen Vorgaben
    3. 🔔 Nach Absenden der Bewerbung wirst du über das Forum auf den Discord eingeladen.
    4. 🎧 Melde dich im Support oder warte im Support-Warteraum
      – Unser Team prüft deine Bewerbung
      – Anschließend findet das Whitelist-Gespräch statt
    5. ✅ Wenn du angenommen wirst:
      – Du wirst für den Server freigeschaltet
      – Du erhältst die Rolle „Whitelist“

    📡 Serverdaten

    🔗 Direct-IP: redm.respawn-nation.de:30100
    🔍 RedM-Suche: "Respawn Nation"


    📚 Weitere Informationen

    • 🤝 Unser Team hilft dir jederzeit im Support weiter
    • 📘 Bitte lies dir vor dem Spielen unsere Regelwerke aufmerksam durch
    • ❤️ Bleibe respektvoll & fair – wir legen großen Wert auf eine freundliche Community

    🤠 Danke, dass du Teil von Respawn Nation wirst!

    Servus!

    Wir bauen aktuell einen RedM-Server (VORP-Framework) auf – mit Fokus auf realistisches, immersives Hardcore-Roleplay in deutscher Sprache.
    Der Server ist bereits live, die Grundstruktur steht, und ein kleines, motiviertes Team arbeitet aktiv daran, das Projekt weiter auszubauen. Wir haben viel Potenzial nach oben und möchten den Server langfristig gemeinsam formen.


    🔍 Wen wir aktuell suchen:

    👉 Entwickler (Lua/VORP)
    👉 Modder (z. B. Horse Skins, Clothing usw.)
    👉 MLO-Creator für Orte & Umsetzungen
    👉 ggf. Mapping & UI-Anpassungen


    🌟 Was unseren Server besonders macht:

    Community-Fokus – Entscheidungen werden eng mit der Community abgestimmt
    Hardcore-Roleplay, aber dennoch einsteigerfreundlich
    Langfristige Vision mit einem Team, das wachsen soll
    Stetige Weiterentwicklung – wir sind offen für neue Ideen und kreative Köpfe


    💬 Wichtig zu wissen:

    Aktuell arbeiten wir ohne eigenes Asset-Paket. Wir setzen zunächst auf das VORP-Framework und bauen Schritt für Schritt neue Inhalte auf.

    Bezahlung ist momentan nicht möglich, da das Projekt aus Leidenschaft entsteht und nicht kommerziell ausgerichtet ist (kein Spenden- oder Tebex-Modell).
    Wir suchen Leute, die Spaß am Entwickeln, Modden oder Worldbuilding haben und Lust haben, gemeinsam etwas aufzubauen.


    Wenn du Teil eines aufstrebenden Teams sein möchtest und gemeinsam mit uns eine besondere RP-Welt erschaffen willst,
    dann melde dich doch gerne bei einem Teammitglied.

    TAX & FEE TABLE

    Gebühren- und Abgabentabelle des Territoriums

    Diese Tabelle listet alle offiziellen Steuern, Gebühren, Lizenzkosten und Abgaben auf, die im Territorium gelten. Änderungen werden ausschließlich vom Governor oder Treasurer vorgenommen und im Amtsblatt veröffentlicht.


    TITEL I – GEWERBLICHE GEBÜHREN & LIZENZEN

    §1 – Gewerbelizenzen (einmalige Kosten)

    • Saloon-Lizenz: 50$
    • General Store / Warenhandel: 40$
    • Arztpraxis / Klinik: 30$
    • Schmiede / Werkstatt: 20$
    • Pferdetrainer / Stallbetrieb: 25$
    • Metzgerei / Schlachthaus: 20$
    • Postamt / Telegraphenbetrieb: 15$
    • Hotel / Pension / Unterkünfte: 25$
    • Glücksspiel-Lizenz: 60$
    • Transport-/Frachtunternehmen: 30$

    §2 – Fortlaufende Gewerbesteuer (optional, monatlich oder wöchentlich)

    • Basissatz für alle Gewerbe: 5$
    • Große Betriebe (Saloon, General Store, Ranchhandel): 10$

    TITEL II – CLAIM- UND LANDGEBÜHREN

    §3 – Claim-Erteilung (einmalig)

    • Mining Claim: 20$
    • Timber Claim: 10$
    • Water Claim: 15$
    • Ranch Claim: 25$

    §4 – Claim-Abgabe (optional, wöchentlich)

    • Standard: 5$ pro Claim
    • Große Mining Claims: 10$

    §5 – Land- & Immobilienregistrierung

    • Registrierung eines Grundstücks: 10$
    • Eigentümerwechsel (Verkauf/Erbe): 5$
    • Gebäudeerweiterung melden: 5$

    TITEL III – HANDEL & TRANSPORT

    §6 – Transportabgaben

    • Große Warenkutschen (Alkohol, Pelze, Kohle, Erz): 5–15$ je nach Ladung
    • Rindertrieb / Ranchtransport: 5$
    • Überregionaler Handelszug (falls genutzt): 15–25$

    §7 – Sonderhandel

    • Alkohol-Großhandel: 10$ Gebühr je Lieferung
    • Waffenhandel (nur mit Sonderlizenz): 15$

    TITEL IV – WAFFENLIZENZEN (falls aktiviert)

    §8 – Sonderwaffen-Lizenzen

    • Scharfschützengewehr: 10$
    • Hochkalibrierter Revolver: 5$
    • Sprengmittel: 20$ (nur für offizielle Nutzung)
    • Gatling-Waffen: 50$ (militärisch, selten genehmigt)

    TITEL V – GERICHTSKOSTEN

    §9 – Gebühren für Verfahren (optional)

    (Empfohlen für immersives RP, aber nicht zwingend)

    • Einfaches Verfahren: 5$
    • Mittleres Verfahren: 10$
    • Großverfahren / Jury: 15$

    Diese Gebühren sollen nur bei Vermögen oder Gewerbetreibenden erhoben werden.


    TITEL VI – MEDIZINISCHE GEBÜHREN

    §10 – Standardbehandlung

    • Erste Hilfe: 0–5$ (nach Ermessen des Arztes)

    §11 – Medizinische Eingriffe

    • Operation (Schusswunde, Bruch): 10–20$
    • Hausbesuch / Auswärtsbehandlung: 5–10$ Zusatz

    §12 – Totenschein

    • Ausstellung: 2$

    TITEL VII – STRAFGELDER (Auszug)

    Quote

    Die vollständigen Strafgelder stehen im Penalty Code.
    Diese Übersicht dient nur der schnellen Orientierung.

    §13 – Beispiele aus dem Penalty Code

    • Ruhestörung: 5–10$
    • Leichte Körperverletzung: 10–25$
    • Diebstahl: 10–50$
    • Sachbeschädigung: 10–60$
    • Schwerer Diebstahl: 40–100$
    • Bewaffneter Raub: 80–150$
    • Brandstiftung: 80–150$

    TITEL VIII – HOCHSTUFIGE ABGABEN (optional für Events)

    §14 – Spezialabgaben

    Können erhoben werden bei:

    • großen Festen
    • Importstürmen
    • außergewöhnlichen Marktsaissen

    Höhe wird individuell durch den Governor festgelegt.


    TITEL IX – SCHLUSSBESTIMMUNGEN

    §15 – Änderungen

    Der Governor oder Treasurer kann Preise und Gebühren jederzeit anpassen.
    Änderungen werden im Amtsblatt veröffentlicht.

    §16 – Inkrafttreten

    Diese Tabelle tritt mit Veröffentlichung im Territorium in Kraft.

    AMTSBLATT DES TERRITORIAL GOVERNORS

    Offizielle Regierungsdekrete, Bekanntmachungen & Ernennungen

    Das Amtsblatt dient als zentrale öffentliche Dokumentation aller offiziellen Entscheidungen des Gouverneurs und der Regierung des Territoriums. Alle Einträge in diesem Dokument gelten als verbindlich, sobald sie veröffentlicht wurden.

    Dieses Dokument wird fortlaufend ergänzt. Jede Änderung im Territorium wird mit Datum und verantwortlicher Instanz aufgeführt.


    TITEL I – ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

    §1 – Zweck des Amtsblatts

    Dieses Dokument dient der:

    1. Veröffentlichung von Regierungsdekreten,
    2. Dokumentation von Gesetzesänderungen,
    3. Bekanntmachung von Ernennungen und Absetzungen,
    4. Ausrufung besonderer Maßnahmen,
    5. Information der Bürger über wichtige Entscheidungen.

    §2 – Zuständigkeit

    (1) Einträge dürfen ausschließlich vorgenommen werden durch:

    • den Territorial Governor, oder
    • den Secretary of the Territory im Auftrag des Governors.

    (2) Der Secretary führt das Archiv.

    §3 – Gültigkeit

    Alle im Amtsblatt veröffentlichten Erlasse treten sofort oder zu einem angegebenen Datum in Kraft.


    TITEL II – ARTEN DER AMTSAKTE

    §4 – Regierungsdekrete

    Regelungen, die das gesamte Territorium betreffen, z. B.:

    • Änderungen der Codes (Criminal, Judicial, Territorial etc.)
    • Wirtschaftliche Maßnahmen
    • Öffentliche Verbote oder Gebote
    • Sicherheitsmaßnahmen

    §5 – Ernennungen & Absetzungen

    Hier werden festgehalten:

    • Ernennung neuer Amtsträger
    • Entlassung oder Absetzung von Amtsträgern
    • Übergangsregelungen bei längerer Abwesenheit

    §6 – Stadtbezogene Entscheidungen

    Der Governor kann:

    • Städte gründen
    • Städte aufwerten / abwerten
    • Bürgermeister einsetzen oder entfernen (falls genutzt)
    • lokale Einschränkungen erlassen

    §7 – Sondereinsätze & Notlagen

    (1) Notfallmaßnahmen (Seuchen, Brände, Banditenübergriffe)
    (2) Ausrufung des Ausnahmezustands
    (3) Kooperation mit Marshals oder Armee (fiktiv)


    TITEL III – FORMAT DER EINTRÄGE

    §8 – Formvorschriften

    Jeder Eintrag muss enthalten:

    1. Datum
    2. Titel der Bekanntmachung
    3. verantwortliche Person (Governor/Secretary)
    4. Inhalt des Erlasses
    5. Inkrafttreten

    TITEL IV – ARCHIVIERUNG

    §9 – Archiv

    (1) Ältere Einträge werden chronologisch sortiert.
    (2) Veraltete oder aufgehobene Dekrete werden durchgestrichen, aber nicht gelöscht.

    §10 – Transparenz

    Das Amtsblatt ist öffentlich einsehbar und dient der offiziellen Kommunikation mit allen Bürgern.


    TITEL V – SCHLUSSBESTIMMUNGEN

    §11 – Änderungen

    Der Governor kann Format oder Regeln dieses Amtsblatts jederzeit anpassen.

    §12 – Inkrafttreten

    Dieses Amtsblatt tritt mit Veröffentlichung in Kraft.


    AKTUELLE EINTRÄGE

    (Wird vom Governor oder Secretary im Verlauf des Spiels ergänzt)


    [Beispiel – Vorlage für zukünftige Einträge]

    Quote

    [Datum] – Ernennung des Sheriffs von [Stadt/County]
    Durch Verfügung des Governors wird [Name] zum Sheriff des [County] ernannt. Das Amt tritt mit sofortiger Wirkung in Kraft.

    Quote

    [Datum] – Regierungsdekret Nr. X: Anpassung der Claim-Abgaben
    Die Claim-Abgabe wird auf [Betrag] festgesetzt. Inkrafttreten: sofort.

    Quote

    [Datum] – Notstandsverfügung
    Aufgrund von [Ereignis] wird im County [Name] der Ausnahmezustand ausgerufen.

    LAND & PROPERTY CODE

    Territorium des Gouverneurs

    Dieser Code regelt Landbesitz, Claims, Ranches, Gebäude, Nutzungsrechte sowie Eigentumsstreitigkeiten innerhalb des Territoriums. Er dient der Rechtsklarheit und stellt sicher, dass Land- und Besitz-RP geordnet, fair und konfliktfrei ablaufen kann.


    TITEL I – ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

    §1 – Geltungsbereich

    Dieser Code gilt für alle Formen von Landbesitz und Nutzung im Territorium,
    darunter:

    • Gebäude
    • Ranches
    • Claims
    • Geschäftsräume
    • landwirtschaftliche Nutzflächen

    §2 – Zuständigkeiten

    (1) Der Surveyor General ist die zentrale Behörde für Landvermessung und Besitzregistrierung.
    (2) Der Governor entscheidet über Eigentumsfragen mit territorialer Tragweite.
    (3) Der County Judge kann Streitigkeiten über Land klären.

    §3 – Definitionen

    • Grundstück: Jede abgegrenzte Fläche mit oder ohne Gebäude.
    • Claim: Ein durch den Surveyor General zugeteilter Bereich für Bergbau oder Rohstoffgewinnung.
    • Ranchland: Speziell ausgewiesenes Land zur Tierhaltung.
    • Besitzrecht: Das Recht, ein Grundstück oder Claim zu nutzen oder zu bebauen.
    • Eigentumsurkunde: Offizielle Bestätigung des Surveyor General über den Besitz.

    TITEL II – LANDVERGABE & REGISTRIERUNG

    §4 – Erwerb von Land

    Land kann erworben werden durch:

    1. Zuteilung durch den Surveyor General,
    2. Kaufvertrag zwischen Privatpersonen,
    3. Übergabe durch den Governor,
    4. Erbe (mit Bestätigung durch Judge oder Surveyor General).

    §5 – Registrierungspflicht

    (1) Jeder Landbesitz muss beim Surveyor General registriert werden.
    (2) Erst die Registrierung macht den Besitz offiziell.

    §6 – Eigentumsurkunden

    Eine gültige Eigentumsurkunde enthält:

    • Name des Besitzers
    • Lage & Größe
    • Zweck (Wohnung, Ranch, Geschäft, Claim)
    • ausstellendes Amt
    • Datum der Registrierung

    §7 – Mitbesitz

    Mehrere Personen können gemeinsam Besitzer sein, sofern dies in der Urkunde vermerkt ist.


    TITEL III – CLAIMS & ROHSTOFFRECHTE

    §8 – Arten von Claims

    1. Mining Claim (Gold, Erz, Kohle)
    2. Timber Claim (Holz)
    3. Hunting Claim (Jagdrechte – selten)
    4. Water Claim (Nutzungsrechte an Wasserläufen)

    §9 – Vergabe von Claims

    (1) Claims werden nur durch den Surveyor General vermessen.
    (2) Der Governor bestätigt die endgültige Vergabe.

    §10 – Pflichten des Claim-Inhabers

    • Nutzung des Claims innerhalb von 7 Tagen nach Vergabe
    • eindeutige Markierung der Claim-Grenzen
    • Einhaltung von Sicherheitsvorschriften
    • Zahlung von eventuellen Claim-Abgaben

    §11 – Verfall

    Ein Claim verfällt, wenn:

    1. er 10 Tage lang nicht genutzt wird,
    2. der Inhaber verstorben ist (ohne Erben),
    3. grobe Missachtung der Regeln vorliegt.

    TITEL IV – RANCHES & GEBÄUDE

    §12 – Ranchrecht

    (1) Ranches gelten als Sonderform des Landbesitzes.
    (2) Sie dürfen Vieh halten, Felder bewirtschaften und Personal anstellen.

    §13 – Bauvorschriften

    (1) Gebäude müssen auf registriertem Land stehen.
    (2) Illegale Hütten oder Bauten können entfernt werden.
    (3) Erweiterungen müssen beim Surveyor General gemeldet werden.

    §14 – Nutzungsrechte

    Der Besitzer darf:

    • das Land bebauen,
    • Tiere halten,
    • Handel treiben (mit entsprechender Lizenz),
    • Gäste zulassen oder ausschließen.

    §15 – Schutz des Eigentums

    (1) Unbefugtes Betreten ist nicht erlaubt.
    (2) Schäden am Eigentum unterliegen dem Criminal Code.


    TITEL V – STREITFÄLLE & ENTEIGNUNG

    §16 – Eigentumsstreitigkeiten

    (1) Der County Judge entscheidet bei Konflikten über Land.
    (2) Der Surveyor General liefert Karten, Messungen und Dokumente.

    §17 – Grenzstreitigkeiten

    Bei Unklarheiten über Grenzen:

    1. Vermessung durch Surveyor General,
    2. Anhörung der Beteiligten,
    3. Entscheidung durch Judge.

    §18 – Enteignung

    Eine Enteignung ist nur zulässig:

    • bei großer öffentlicher Gefahr,
    • für wichtige Infrastrukturprojekte,
      und nur durch Verfügung des Governors.

    Der Besitzer erhält angemessenen Ersatz.


    TITEL VI – MIETE, VERKAUF & ÜBERGABE

    §19 – Vermietung

    (1) Landbesitzer dürfen ihre Gebäude oder Flächen vermieten.
    (2) Mietverträge sind privat, aber empfehlenswert schriftlich festzuhalten.

    §20 – Verkauf von Land

    (1) Land darf frei verkauft werden.
    (2) Der Surveyor General muss den Eigentümerwechsel bestätigen.

    §21 – Erbe

    (1) Stirbt ein Besitzer, geht Land an Erben über.
    (2) Ohne Erben fällt Land an das Territorium zurück.


    TITEL VII – VERSTÖSSE & SANKTIONEN

    §22 – Illegale Landnahme

    (1) Das Besetzen oder Nutzen von Land ohne Recht ist verboten.
    (2) Täter können vertrieben und bestraft werden.

    §23 – Falsche Angaben bei Registrierung

    Falsche Angaben können zur Löschung des Besitzrechts führen.

    §24 – Missbrauch von Claims

    Missbrauch oder zweckentfremdete Nutzung kann zum Verlust des Claims führen.


    TITEL VIII – SCHLUSSBESTIMMUNGEN

    §25 – Änderungen

    Änderungen dieses Codes können nur durch den Governor vorgenommen werden.

    §26 – Inkrafttreten

    Dieser Code tritt mit Veröffentlichung im Territorium in Kraft.

    TERRITORIAL CODE / ADMINISTRATIVER CODE

    Territorium des Gouverneurs

    Dieser Code regelt alle administrativen, wirtschaftlichen und zivilen Angelegenheiten des Territoriums, die nicht durch Straf- oder Justizgesetze abgedeckt sind. Er dient als Orientierung für Bürger, Gewerbetreibende, Landbesitzer und Behörden.


    TITEL I – ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

    §1 – Geltungsbereich

    (1) Dieser Code gilt für alle Städte, Siedlungen, Ranches und Claims innerhalb des Territoriums.
    (2) Behörden des Territoriums sind verpflichtet, diesen Code durchzusetzen.

    §2 – Definitionsgrundlagen

    • Lizenz: Eine vom Governor oder Secretary erteilte schriftliche Genehmigung.
    • Gewerbe: Jede wirtschaftliche Tätigkeit, die Gewinn erzielt.
    • Claim: Ein durch den Surveyor General bestätigtes Land- oder Minenrecht.
    • Amtsträger: Personen, die ein offizielles Amt im Territorium innehaben.

    TITEL II – GEWERBELIZENZEN

    §3 – Lizenzpflichtige Gewerbe

    Folgende Tätigkeiten dürfen nur mit gültiger Gewerbelizenz ausgeübt werden:

    1. Saloonbetrieb (Ausschank von Alkohol)
    2. General Store / Warenhandel
    3. Arztpraxis oder klinischer Betrieb
    4. Metzgerei / Schlachthaus
    5. Schmiede / Handwerksbetrieb
    6. Pferdetrainer / Stallbetrieb
    7. Postamt / Telegrammbetrieb
    8. Hotel / Unterkunft
    9. Glücksspielbetrieb
    10. Transport-/Frachtunternehmen

    §4 – Erteilung der Gewerbelizenz

    (1) Lizenzen werden ausschließlich erteilt durch:

    • den Territorial Governor, oder
    • den Secretary of the Territory.

    (2) Die Erteilung erfolgt nach:

    • persönlicher Vorstellung,
    • Überprüfung des Gewerbezwecks,
    • möglicher Standortprüfung durch den Surveyor General.

    (3) Die Lizenz ist personenbezogen und nicht übertragbar.

    §5 – Pflichten des Lizenzträgers

    1. Betrieb muss jederzeit gesetzeskonform sein.
    2. Zahlung einer eventuellen Gewerbeabgabe (siehe Titel VI).
    3. Vorlage der Lizenz bei Kontrolle.
    4. Meldepflicht bei Umzug oder Inhaberwechsel.

    §6 – Entzug der Lizenz

    (1) Bei schweren oder wiederholten Verstößen kann der Governor die Lizenz entziehen.
    (2) Der Betroffene hat Anspruch auf eine Anhörung vor dem Secretary oder einem Richter.


    TITEL III – WAFFENLIZENZEN (OPTIONAL)

    §7 – Waffenbesitz

    (1) Grundsätzlich sind einfache Schusswaffen im Territorium erlaubt.
    (2) Folgende Waffen bedürfen einer Sonderlizenz:

    • Scharfschützengewehre
    • Gatling-Waffen
    • Militärische Sprengmittel
    • Hochkalibrige Revolver exotischer Herkunft

    §8 – Erteilung

    Die Lizenz wird durch den Governor oder Secretary vergeben.

    §9 – Entzug

    Lizenz kann entzogen werden bei:

    • Missbrauch der Waffe,
    • schweren Straftaten,
    • Gefährdung der öffentlichen Ordnung.

    TITEL IV – MINEN- UND LANDRECHTE

    §10 – Claim-Arten

    1. Minen-Claim – Recht zur Ressourcengewinnung.
    2. Land-Claim – Recht zum Besitz und zur Bewirtschaftung.
    3. Ranch-Claim – Land zur Tierhaltung.

    §11 – Vergabe von Claims

    (1) Claims werden ausschließlich erfasst und vergeben durch den Surveyor General.
    (2) Der Governor bestätigt die endgültige Freigabe.
    (3) Ein Claim ist nur gültig, wenn er schriftlich dokumentiert und eingetragen ist.

    §12 – Rechte des Claim-Besitzers

    • Nutzung der Fläche
    • Schutz vor unbefugtem Abbau oder Betreten
    • Möglichkeit der Erweiterung (mit Genehmigung)

    §13 – Pflichten des Claim-Besitzers

    • Kennzeichnung des Claims
    • Nutzung innerhalb angemessener Frist (Verfall bei Nichtnutzung möglich)
    • Zahlung möglicher Abgaben

    §14 – Verstoß gegen Claimrecht

    Unbefugter Abbau oder Nutzung kann strafrechtlich verfolgt werden.


    TITEL V – HANDELSRECHTE

    §15 – Handelsgenehmigung

    (1) Jeder Händler benötigt eine gültige Gewerbelizenz.
    (2) Handel mit wertvollen Gütern (Gold, Pelze, Alkohol, Munition) bedarf einer gesonderten Eintragung.

    §16 – Import & Export

    (1) Große Handelsmengen über Stadtgrenzen hinweg müssen angemeldet werden.
    (2) Der Governor kann Handelsbeschränkungen erlassen.

    §17 – Marktregulierung

    (1) Preisabsprachen, Kartelle oder Monopole sind verboten.
    (2) Der Treasurer kann Preisstabilitätsmaßnahmen verordnen.


    TITEL VI – STEUERN & ABGABEN

    §18 – Gewerbesteuer

    Eine geringe Gebühr zur Unterstützung des Territoriums kann erhoben werden. Höhe wird durch Governor oder Treasurer festgelegt.

    §19 – Claim-Abgaben

    (1) Anspruch auf Ressourcenabbau kann mit einer kleinen Claim-Gebühr verbunden sein.
    (2) Höhe wird durch Treasurer festgelegt.

    §20 – Steuern für Großtransporte

    Für große Güterzüge oder Kutschenladungen kann eine Transportabgabe fällig werden.


    TITEL VII – AMTLICHE POSTEN & ERNENNUNGEN

    §21 – Ernennung von Amtsträgern

    Folgende Posten werden ausschließlich vom Governor ernannt:

    • Secretary of the Territory
    • Territorial Supreme Court Judge
    • District Judge
    • Surveyor General
    • Treasurer
    • Territorial Surgeon General
    • Marshal

    §22 – Absetzung

    Der Governor kann jeden Amtsträger absetzen, wenn:

    • Amtsmissbrauch vorliegt,
    • grobe Pflichtverletzung vorliegt,
    • ein Gericht dies nach Verfahren empfiehlt.

    §23 – Stellvertretung

    Ist ein Amtsträger verhindert, übernimmt der rangnächste Beamte oder der Secretary.


    TITEL VIII – STÄDTEVERWALTUNG

    §24 – Bürgermeister

    (1) Der Governor kann einen Bürgermeister ernennen, wenn eine Stadt ausreichend entwickelt ist.
    (2) Aufgaben:

    • lokale Ordnung
    • Verdordnung von Marktständen
    • Zusammenarbeit mit Sheriff & Doctor

    §25 – Stadtrat

    Kann bei Bedarf eingerichtet werden, um lokale Entscheidungen vorzubereiten.


    TITEL IX – SCHLUSSBESTIMMUNGEN

    §26 – Änderung des Territorial Codes

    (1) Änderungen können nur durch den Governor vorgenommen werden.
    (2) Der Secretary kann Änderungsvorschläge einbringen.

    §27 – Inkrafttreten

    Dieser Code tritt mit Veröffentlichung im Territorium in Kraft.

    📗 3. JUDICIAL CODE

    (Wie Justiz intern arbeitet: Verfahren, Zuständigkeiten, Abläufe)

    TITEL I – GERICHTE UND ZUSTÄNDIGKEIT

    §1 – County Judge
    Zuständig für:

    • einfache Fälle
    • Zivilrecht
    • schnelle Verfahrensentscheidungen
    • Vergehen (Stufe E–C)

    §2 – District Judge
    Zuständig für:

    • schwere Verbrechen
    • Berufungen
    • Vergehen der Stufe B

    §3 – Territorial Supreme Court Judge
    Zuständig für:

    • Kapitalverbrechen
    • Berufungen gegen District Judge
    • Fälle von großem öffentlichen Interesse

    TITEL II – VERFAHREN

    §4 – Festnahmeverfahren
    (1) Gesetzeshüter informieren den Beschuldigten über den Tatvorwurf.
    (2) Beweise werden, wenn möglich, erhoben.
    (3) Der Beschuldigte kann eine Aussage verweigern.

    §5 – Vorläufige Haft
    Bei dringendem Tatverdacht kann der Sheriff den Beschuldigten bis zur richterlichen Anhörung festhalten.

    §6 – Anhörung
    Der zuständige Richter:

    • prüft Fakten
    • hört Zeugen
    • entscheidet über Schuld oder Unschuld
    • bestimmt das Strafmaß gemäß Penalty Code

    TITEL III – BESONDERE REGELN

    §7 – Selbstverteidigung
    Eine Tat bleibt straflos, wenn sie:

    • zur Abwehr eines unmittelbaren Angriffs diente
    • verhältnismäßig war

    §8 – Notstand
    Handlungen zur Abwendung einer unmittelbaren Gefahr können milder bestraft werden.

    §9 – Kooperation
    Geständnisse, Kooperation mit Lawmen oder Rettung von Leben erlauben Strafmilderung.


    TITEL IV – STRAFAUSFÜHRUNG

    §10 – Haft
    Strafen werden im lokalen Gefängnis abgesessen.

    §11 – Zwangsarbeit
    Kann bei schweren Vergehen oder Fluchtgefahr angeordnet werden.

    §12 – Todesstrafe
    Nur bei Kapitalverbrechen (Mord/Mord an Amtsträgern) nach vollständigem Verfahren.
    Vollstreckbar durch:

    • Erschießungskomitee
    • Hängen

    §13 – Verbannung
    Statt Todesstrafe kann lebenslange Verbannung ausgesprochen werden.

    📕 2. PENALTY CODE

    (Strafmaßkatalog: Welche Strafen gelten?)

    STUFENÜBERSICHT

    • E – Ordnungswidrigkeit: 0–10 Min. Haft / bis 25$
    • D – Leichtes Vergehen: 5–20 Min. / 10–50$
    • C – Vergehen: 15–40 Min. / 20–100$
    • B – Schweres Verbrechen: 30–60 Min. / 80–200$
    • A – Kapitalverbrechen: 60–120 Min. / 150–300$ / Todesstrafe oder Verbannung möglich

    STRAFEN NACH TATBESTAND

    Delikte gegen die Person

    • §1 Körperverletzung → Stufe D
    • §2 Schwere Körperverletzung → Stufe C
    • §3 Totschlag → Stufe B
    • §4 Mord → Stufe A
    • §5 Mord an Amtsträger → Stufe A+ (Todesstrafe empfohlen)
    • §6 Bedrohung → Stufe E/D
    • §7 Nötigung → Stufe C
    • §8 Entführung/Geiselnahme → Stufe B/A abhängig vom Schaden

    Delikte gegen Eigentum

    • §9 Diebstahl → Stufe D
    • §10 Schwerer Diebstahl → Stufe C
    • §11 Raub → Stufe C
    • §12 Bewaffneter Raub → Stufe B
    • §13 Bank/Zug/Kutschenraub → Stufe A
    • §14 Sachbeschädigung → Stufe D
    • §15 Brandstiftung → Stufe B (mit Verletzten: A)

    Öffentliche Ordnung

    • §16 Ruhestörung → Stufe E
    • §17 Widerstand → Stufe C
    • §18 Bewaffneter Widerstand → Stufe B
    • §19 Flucht aus Gewahrsam → Stufe C/B
    • §20 Waffenmissbrauch → Stufe C
    • §21 Bestechung → Stufe C/B
    • §22 Falschaussage → Stufe C
    • §23 Aufstand → Stufe A

    Gesundheit

    • §24 Illegale Heilkunde → Stufe D/C
    • §25 Seuchengefährdung → Stufe C/B

    ERWEITERTE STRAFEN

    • Wiederholungstäter + 1 Stufe
    • Bandenkriminalität + 1 Stufe
    • Kooperation mit Justiz – mögliche Herabstufung

    📘 1. CRIMINAL CODE

    (Gesetzestext: Welche Handlungen verboten sind)

    TITEL I – DELIKTE GEGEN DIE PERSON

    §1 – Körperverletzung
    (1) Jede vorsätzliche körperliche Misshandlung einer Person ist verboten.
    (2) Verboten sind insbesondere Schläge, Tritte und Angriffe jeder Art.
    (3) Der Einsatz von Waffen erhöht die Schwere der Tat.

    §2 – Schwere Körperverletzung
    Wer eine Person so verletzt, dass erhebliche oder dauerhafte Schäden entstehen, begeht ein Verbrechen.

    §3 – Totschlag
    Die vorsätzliche Tötung ohne Planung oder besondere Heimtücke ist verboten.

    §4 – Mord
    Die geplante, heimtückische oder aus verwerflichen Motiven begangene Tötung ist verboten.

    §5 – Mord an Amtsträgern
    Die Tötung eines Gesetzeshüters im Dienst stellt eine besonders schwere Form des Mordes dar.

    §6 – Bedrohung
    Das Aussprechen oder Androhen von Gewalt gegen eine Person ist verboten.

    §7 – Nötigung
    Das Erzwingen einer Handlung mittels Gewalt oder Drohung ist verboten.

    §8 – Entführung und Geiselnahme
    Das widerrechtliche Festhalten, Verschleppen oder als Geisel Nehmen einer Person ist verboten.


    TITEL II – DELIKTE GEGEN EIGENTUM

    §9 – Diebstahl
    Die Wegnahme fremden Eigentums ohne Einwilligung ist verboten.

    §10 – Schwerer Diebstahl
    Der Diebstahl von Pferden, Vieh, Wertwaren oder hohem Schadenswert ist verboten.

    §11 – Raub
    Die Wegnahme von Eigentum unter Anwendung von Gewalt oder Drohung ist verboten.

    §12 – Bewaffneter Raub
    Raub unter Einsatz von Schuss- oder Stichwaffen ist verboten.

    §13 – Bank-, Zug- und Kutschenraub
    Angriffe auf Banken, Züge, Postkutschen oder staatliche Transporte sind verboten.

    §14 – Sachbeschädigung
    Beschädigung oder Zerstörung fremden Eigentums ist verboten.

    §15 – Brandstiftung
    Das vorsätzliche Inbrandsetzen von Gebäuden, Ställen oder Infrastruktur ist verboten.


    TITEL III – ÖFFENTLICHE ORDNUNG UND STAAT

    §16 – Ruhestörung
    Asozialer Aufruhr, öffentliches Stören des Friedens oder aggressives Verhalten ist verboten.

    §17 – Widerstand gegen Vollstreckungsbeamte
    Das Sich-Widersetzen gegen gesetzliche Maßnahmen von Sheriffs, Deputies oder Marshals ist verboten.

    §18 – Bewaffneter Widerstand
    Der Einsatz von Waffen gegen Amtsträger ist verboten.

    §19 – Flucht aus dem Gewahrsam
    Die Flucht aus Arrest, Zelle oder während des Transports ist verboten.

    §20 – Unerlaubter Waffenmissbrauch
    Der Einsatz von Waffen außerhalb der Selbstverteidigung ist verboten.

    §21 – Bestechung
    Das Bestechen oder Versuchen zu Bestechen eines Amtsträgers ist verboten.

    §22 – Falschaussage
    Bewusste Lügen vor Gericht oder gegenüber Behörden sind verboten.

    §23 – Aufstand / Rebellion
    Bewaffnete Aktionen gegen die territoriale Regierung sind verboten.


    TITEL IV – GESUNDHEIT & MEDIZIN

    §24 – Illegale Ausübung der Heilkunde
    Das Behandeln verletzter Personen ohne entsprechende Zulassung ist verboten, sofern Schaden entsteht.

    §25 – Seuchengefährdung
    Das Missachten medizinischer Anordnungen oder vorsätzliches Verbreiten von Krankheiten ist verboten.

    🟥 OBERE STAATSGEWALT

    Territorial Governor (Besetzt durch Joseph Hillburn)

    Höchste Machtinstanz des Territoriums

    • ernannt durch den Präsidenten (fiktiv)
    • Erteilt Handelslizenzen für Spieler & Gewerbe
    • oberster Befehl über Gewaltenteilung
    • ernennt den Territorial Supreme Court Judge
    • kann Gesetze bestätigen oder blockieren
    • repräsentiert „die Regierung“

    🟥 REGIERUNG & VERWALTUNG

    Secretary of the Territory

    (Stellvertreter des Governors)

    • kümmert sich um Dokumente, Erlasse, Verwaltung
    • übernimmt die Regierung, wenn der Governor nicht da ist

    Territorial Attorney General

    • oberster Staatsanwalt des Territoriums
    • leitet Strafverfolgung auf hoher Ebene
    • instruiert Staatsanwälte in Counties

    Treasury Officer / Treasurer

    • verwaltet Steuern, Abgaben, Territorialhaushalt
    • beaufsichtigt Handels- und Minenlizenzen

    Surveyor General

    • zuständig für Landrechte, Vermessung, Claims
    • extrem wichtig für Goldminen-, Ranch- oder Eisenbahn-RP

    🟦 GERICHTSWESEN

    Territorial Supreme Court Judge

    • einer der obersten Richter im Territorium
    • entscheidet große Fälle, Berufungen
    • vom Governor ernannt

    District Judge

    • zuständig für größere Gerichtsbezirke
    • führt wichtige Prozesse (Mord, Landstreit, Eisenbahn usw.)

    County Judge / Justice of the Peace

    • kleinere Gerichtsverfahren
    • alltägliche Urteile, Verwaltungsrecht
    • arbeitet mit Sheriff eng zusammen

    🟩 SICHERHEIT & GESETZ

    U.S. Marshal (Territorial Marshal)

    • höchste Bundes-Lawman-Ebene im Territorium
    • jagt Outlaws, Gangs, interterritoriale Verbrechen
    • kann Freiwillige deputisieren
    • arbeitet unabhängig vom Sheriff, aber kooperierend

    Deputy U.S. Marshals

    • Ermittler & Kopfgeldjäger unter Bundesauftrag
    • hervorragend für Spieler, die „lawman“ sein wollen

    County Sheriff

    • oberster Gesetzeshüter eines County
    • gewählter Posten
    • verwaltet Gefängnisse
    • führt Streifen, Fahndungen, Zivilkontrolle aus

    Deputies

    • Hilfssheriffs
    • alltägliche Strafverfolgung

    🟦 MEDIZINWESEN

    Territorial Surgeon General

    ➡️ Oberster medizinischer Beamter des Territoriums

    • Gesundheitsrichtlinien
    • Ausbildung & Zulassung von Ärzten
    • Seuchenmanagement
    • Krankenhausaufsicht
    • Berät den Governor in medizinischen Fragen

    County Physician (Bezirksarzt)

    • offizieller Arzt eines Counties
    • führt medizinische Untersuchungen, Totenscheine, Impfungen durch
    • arbeitet mit Sheriff (Todesursachen), Mayor (Gesundheit in der Stadt) zusammen

    Town Doctor / Surgeon (Stadtarzt)

    • tägliche medizinische Versorgung
    • Notfälle, Operationen, Verwundungen
    • „Doc“ der Stadt
    • wichtigster Anlaufpunkt der Spieler
    • kann ein kleines Hospital oder eine Praxis betreiben

    Nurses / Medical Assistants

    • helfen dem Town Doctor
    • erstversorgen Verletzte
    • übernehmen Pflege & Unterstützungsarbeit

    Server: Private -> Windtrap -> Respawn-Nation
    Server Password: (Please ask Buschfuss)
    Guild Name: Respawn-Nation
    Ingame Contact: Asharia Atreides
    Discord Contact: Project Leads Buschfuss & Dragon Spark

    Server Restart: Every day at 10:00 AM
    Coriolis Storm: Every Tuesday at 6:00 AM

    Become part of our community guild!
    We are an open and helpful community that stands together on Arrakis.
    Whether you are a newcomer or a veteran – with us you will find support, teamwork, and fun in the game.

    Server Rules:

    Base Building:

    • Building a base in Western Vermillius is strictly forbidden.
    • Bases must not block any paths where a sandbike or buggy could pass.
    • Bases may not be built near trading posts (not on the same rock formation).
    • If you move your base, the old one must be completely dismantled so that the Hagge Basin stays clean and free of abandoned bases.

    PVP:

    • PVP is completely forbidden in the Hagga Basin (including the wrecks). For that, there is the Deep Desert.

    Join us!
    If you’d like to be part of our guild, just reach out to the listed contacts.
    Together we will ensure that House Solarii remains strong on Arrakis!

    Willkommen bei Respawn Nation's – Dune: Awakening

    Server: Privat -> Windtrap -> Respawn-Nation
    Server-Passwort: (Bitte bei Buschfuss holen)
    Gildenname: Respawn-Nation
    Kontakte Ingame: Asharia Atreides
    Kontakt im Discord: Projektleitungen Buschfuss & Dragon Spark

    Server-Restart: Jeden Tag um 10:00 Uhr
    Coriolissturm: Jeden Dienstag um 06:00 Uhr

    Werde Teil unserer Community-Gilde!
    Wir sind eine offene und hilfsbereite Gemeinschaft, die auf Arrakis zusammenhält.
    Ob Einsteiger oder Veteran – bei uns findest du Unterstützung, Teamplay und Spaß am Spiel.

    Serverregeln:

    Basebau:

    • In Western Vermillius ist das Errichten einer Base komplett verboten.
    • Bases dürfen keine Wege versperren, wo sonst ein Sandbike oder Buggy durchfahren könnte.
    • Bases dürfen nicht in der Nähe von Handelsposten errichtet werden (nicht an gleicher Felsformation).
    • Wenn man mit seiner Base umzieht, muss die alte Base komplett demontiert werden, damit das Hagge Becken hübsch bleibt und nicht überall ungenutzte Basen stehen.

    PVP:

    • PVP ist im Hagga Becken komplett verboten (auch in den Wracks). Dafür gibt es das Deep Desert.

    Mach mit!
    Wenn du Lust hast, dich uns anzuschließen, melde dich einfach bei den angegebenen Kontakten.
    Gemeinsam sorgen wir dafür, dass House Solarii auf Arrakis stark bleibt!

    Die Gewinner des Baucontest sind:

    🥇 1. Platz: MrKaeseKruste // 1.000.000€ Ingame-Geld
    🥈2. Platz: Anubis // 500.000€ Ingame-Geld
    🥉3. Platz: ChartaCT // 250.000€ Ingame-Geld

    Weitere Teilnehmer:

    🏅Naklemor // 50.000€ Ingame-Geld

    Bitte meldet euch, sobald ihr auf dem Server seid über Discord oder Teamspeak im Support um eure Belohnung einzustreichen.

    Vielen Dank fürs mitmachen

    LG

    Respawn-Nation

    Farming-Quest: Die goldene Ernte

    Die Landwirtschaft ist das Herzstück einer florierenden Zivilisation. Doch die Projektleitung braucht Unterstützung, um die Vorräte aufzustocken! Fleißige Farmer haben nun die Gelegenheit, ihren Beitrag zu leisten und dabei eine besondere Belohnung zu erhalten.

    Quest-Ziel:
    Bringe der Projektleitung 10 Stacks Weizen und sichere dir eine exklusive Überraschung!

    Ablauf:
    Baue Weizen auf deinen Feldern oder in der Wildnis an.
    Sammle insgesamt 10 Stacks Weizen.
    Übergib die gesammelten Vorräte an die Projektleitung.
    Erhalte eine mysteriöse Belohnung als Dank für deine Mühen!

    Hinweise:
    Nur vollständig abgegebene Mengen zählen. Teilmengen können nicht gespeichert werden.
    Die Belohnung variiert nicht und bleibt für alle gleich – aber was es ist, bleibt eine Überraschung!
    Diese Quest kann einmal pro Spieler abgeschlossen werden.

    Wirst du es schaffen, die goldene Ernte einzubringen? Deine Mühe wird nicht unbelohnt bleiben!

    Einsendeschluss der Ressourcen ist Sonntag der 30.03.2025 um 18 Uhr.