Changelog 0.0.3 / RN Metabolism – Changelog
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Respawn Nation -
December 26, 2025 at 1:57 PM -
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âś… Kernfunktionen
• Statuswerte
Das System trackt mehrere Zustände pro Charakter:
- Hunger
- Durst
- körperliche Verfassung (über Gesundheit & Ausdauer abgeleitet)
Alle Werte werden intern normalisiert und validiert, damit Manipulationen keine Wirkung haben.
• Automatischer Verbrauch
Während des Spielens sinken Hunger und Durst kontrolliert ab.
Der Verbrauch ist dynamisch und wird zentral balanciert, um:
- Realismus zu schaffen
- aber Ăśberfrust zu vermeiden
Die Serverleitung kann Anpassungen global ausrollen, ohne dass Spieler etwas neu konfigurieren mĂĽssen.
• Auswirkungen bei Vernachlässigung
Sinkt ein Wert in einen kritischen Bereich:
- der Charakter wird merklich geschwächt
- die Überlebensfähigkeit nimmt ab
- längere Missachtung führt zu Bewusstlosigkeit bzw. Tod
Nach einem Tod bleibt der Charakter geschwächt, erhält aber ein Mindestmaß an Stabilität zurück, um Spielfluss zu gewährleisten.
• Persistente Speicherung
Der Metabolismus wird regelmäßig synchronisiert und gespeichert.
Das bedeutet:
- Logout → Zustand bleibt erhalten
- Server-Restart → Zustand bleibt erhalten
- Wiedereinstieg → ihr spielt dort weiter, wo ihr aufgehört habt
Die Speicherung ist redundant abgesichert und prüft Plausibilität, bevor Daten übernommen werden.
🍗 Konsumierbare Items
Lebensmittel und Getränke beeinflussen die jeweiligen Statuswerte.
Design-Prinzip:
- Essen → primär Hunger
- Trinken → primär Durst
- manche Items → zusätzliche leichte Nebeneffekte
- problematische Items → können negative Folgen haben
Alle Effekte sind serverseitig fest definiert und können nicht clientseitig beeinflusst werden.
💀 Kritische Zustände
Wer Hunger und Durst ignoriert, riskiert:
- stetige Schwächung
- gesundheitliche Folgen
- letztlich Bewusstlosigkeit
Das System greift abgestuft, um Fairness zu gewährleisten und RP-Fehler zu vermeiden.
🛠Commands (öffentliche Übersicht)
Die folgenden Befehle existieren primär für Support- und Notfall-Szenarien.
Sie werden protokolliert und sind nur autorisierten Rollen zugänglich.
/meta status
Zeigt dem Spieler eine Ăśbersicht seines aktuellen Zustands.
/meta set …
Ermöglicht Support, fehlerhafte Werte zu korrigieren (z. B. nach Bugs).
Werte bleiben innerhalb der erlaubten Grenzen.
/meta fill
Füllt Hunger & Durst vollständig auf.
Wird typischerweise in Support-Situationen genutzt (z. B. Event-Fix, Bug-Recovery).
/meta freeze / /meta unfreeze
Temporäres Pausieren des Systems für organisatorische Situationen (Events, Tests).
/meta decay …
Feintuning durch autorisierte Teammitglieder.
Wird ausschlieĂźlich serverseitig dokumentiert und geprĂĽft.
/meta reset
Setzt Spieler wieder auf die globalen Standard-Einstellungen (ohne Werte zu löschen).
🎯 Ziele des Systems
âś” Mehr Immersion und Survival-GefĂĽhl
âś” Integration von Versorgung in das Roleplay
✔ Stabilität durch serverseitige Logik
âś” Fairness durch klare, ĂĽberprĂĽfbare Mechaniken
Feedback aus der Community wird gesammelt und in zukĂĽnftige Balancing-Updates einbezogen.