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Changelog 0.0.3 / RN Metabolism – Changelog

  • Respawn Nation
  • December 26, 2025 at 1:57 PM
  • 52 Views
  • 0 Comments
  • New

Dieses Update führt ein serverseitiges Metabolismus-System ein, das Hunger, Durst und die körperliche Verfassung eurer Charaktere persistent verwaltet.
Das System läuft vollständig serverseitig, ist manipulationsresistent aufgebaut und wird kontinuierlich geloggt.

Contents [hideshow]
  1. âś… Kernfunktionen
    1. • Statuswerte
    2. • Automatischer Verbrauch
    3. • Auswirkungen bei Vernachlässigung
    4. • Persistente Speicherung
  2. 🍗 Konsumierbare Items
  3. 💀 Kritische Zustände
  4. 🛠 Commands (öffentliche Übersicht)
    1. /meta status
    2. /meta set …
    3. /meta fill
    4. /meta freeze / /meta unfreeze
    5. /meta decay …
    6. /meta reset
  5. 🎯 Ziele des Systems

âś… Kernfunktionen

• Statuswerte

Das System trackt mehrere Zustände pro Charakter:

  • Hunger
  • Durst
  • körperliche Verfassung (ĂĽber Gesundheit & Ausdauer abgeleitet)

Alle Werte werden intern normalisiert und validiert, damit Manipulationen keine Wirkung haben.


• Automatischer Verbrauch

Während des Spielens sinken Hunger und Durst kontrolliert ab.

Der Verbrauch ist dynamisch und wird zentral balanciert, um:

  • Realismus zu schaffen
  • aber Ăśberfrust zu vermeiden

Die Serverleitung kann Anpassungen global ausrollen, ohne dass Spieler etwas neu konfigurieren mĂĽssen.


• Auswirkungen bei Vernachlässigung

Sinkt ein Wert in einen kritischen Bereich:

  • der Charakter wird merklich geschwächt
  • die Ăśberlebensfähigkeit nimmt ab
  • längere Missachtung fĂĽhrt zu Bewusstlosigkeit bzw. Tod

Nach einem Tod bleibt der Charakter geschwächt, erhält aber ein Mindestmaß an Stabilität zurück, um Spielfluss zu gewährleisten.


• Persistente Speicherung

Der Metabolismus wird regelmäßig synchronisiert und gespeichert.

Das bedeutet:

  • Logout → Zustand bleibt erhalten
  • Server-Restart → Zustand bleibt erhalten
  • Wiedereinstieg → ihr spielt dort weiter, wo ihr aufgehört habt

Die Speicherung ist redundant abgesichert und prüft Plausibilität, bevor Daten übernommen werden.


🍗 Konsumierbare Items

Lebensmittel und Getränke beeinflussen die jeweiligen Statuswerte.

Design-Prinzip:

  • Essen → primär Hunger
  • Trinken → primär Durst
  • manche Items → zusätzliche leichte Nebeneffekte
  • problematische Items → können negative Folgen haben

Alle Effekte sind serverseitig fest definiert und können nicht clientseitig beeinflusst werden.


💀 Kritische Zustände

Wer Hunger und Durst ignoriert, riskiert:

  • stetige Schwächung
  • gesundheitliche Folgen
  • letztlich Bewusstlosigkeit

Das System greift abgestuft, um Fairness zu gewährleisten und RP-Fehler zu vermeiden.


🛠 Commands (öffentliche Übersicht)

Die folgenden Befehle existieren primär für Support- und Notfall-Szenarien.
Sie werden protokolliert und sind nur autorisierten Rollen zugänglich.


/meta status

Zeigt dem Spieler eine Ăśbersicht seines aktuellen Zustands.


/meta set …

Ermöglicht Support, fehlerhafte Werte zu korrigieren (z. B. nach Bugs).
Werte bleiben innerhalb der erlaubten Grenzen.


/meta fill

Füllt Hunger & Durst vollständig auf.
Wird typischerweise in Support-Situationen genutzt (z. B. Event-Fix, Bug-Recovery).


/meta freeze / /meta unfreeze

Temporäres Pausieren des Systems für organisatorische Situationen (Events, Tests).


/meta decay …

Feintuning durch autorisierte Teammitglieder.
Wird ausschlieĂźlich serverseitig dokumentiert und geprĂĽft.


/meta reset

Setzt Spieler wieder auf die globalen Standard-Einstellungen (ohne Werte zu löschen).


🎯 Ziele des Systems

âś” Mehr Immersion und Survival-GefĂĽhl
âś” Integration von Versorgung in das Roleplay
✔ Stabilität durch serverseitige Logik
âś” Fairness durch klare, ĂĽberprĂĽfbare Mechaniken

Feedback aus der Community wird gesammelt und in zukĂĽnftige Balancing-Updates einbezogen.

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