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Changelog 0.0.2 / RN HUD – Changelog

  • Respawn Nation
  • December 19, 2025 at 5:52 PM
  • 47 Views
  • 0 Comments
  • New

Dieses Update erweitert das RN HUD um ein neues, vollständig integriertes HUD-Element zur Anzeige der Spieler-ID (TX/Server-ID). Das neue Element fügt sich nahtlos in das bestehende Edit- und Konfigurationssystem ein und übernimmt Design, Verhalten und Bedienlogik der vorhandenen Text-HUDs. Zusätzlich wurden kleinere Inkonsistenzen im Edit-Mode behoben und die interne Mapping-Logik weiter vereinheitlicht.

Contents [hideshow]
  1. 🛠 RN HUD – Changelog
    1. ✨ Added
    2. 🔧 Changed
    3. 🐞 Fixed
    4. 🧹 Technical
    5. ⚠️ Hinweise

🛠 RN HUD – Changelog

Version: v1.0.1
Status: Stable
Datum: 19.12.2025


✨ Added

Neues HUD-Element: ID-Nummer

  • Anzeige der aktuellen TX-/Server-ID des Spielers
  • Darstellung als reines Text-HUD (ohne Prefix, nur numerischer Wert)
  • Visueller Stil identisch zu Uhrzeit & Beruf:
    • Weiße Schrift
    • Schwarzer Textschatten für optimale Lesbarkeit
  • Vollständig verschiebbar im Edit-Mode
  • Eigener Menü-Reiter im Edit-Menü („ID-Nummer“)
  • Klick auf das HUD-Element öffnet automatisch den passenden Menü-Tab

Vollständige Integration in bestehende Systeme

  • Ein/Aus-Schalter im Header des Content-Bereichs
  • Eigener Größen-Slider mit Reset-Button
  • Unterstützung des globalen Größen-Sliders
  • Unterstützung des globalen Reset-Buttons (Position & Größe aus Config)
  • Zentrale Default-Definition über config.lua
    • Standard-Sichtbarkeit
    • Default-Größe inkl. Slider-Grenzen
    • Default-Position

🔧 Changed

Edit-Mode & HUD-Mapping vereinheitlicht

  • ID-Nummer vollständig in die bestehende HUD-Mapping-Logik aufgenommen
  • Einheitliche Behandlung aller Text-HUDs (Time, Job, ID-Nummer)
  • Konsistente Anwendung von Config-Defaults bei:
    • Erststart
    • Einzel-Reset
    • Global-Reset

HUD-Styling angepasst

  • Text-HUDs überschreiben jetzt zuverlässig die Basis-Größe von .hud-item
  • Edit-Mode-Outline passt sich bei Text-Elementen exakt dem Inhalt an
  • Keine festen Box-Größen mehr für Text-HUDs im Edit-Mode

🐞 Fixed

  • Ein/Aus-Schalter für ID-Nummer funktionierte nicht zuverlässig
  • Reset-Button für ID-Nummer setzte Größe/Position nicht korrekt zurück
  • Global-Reset übersprang das ID-HUD
  • ID-Anzeige wurde nicht initial gesetzt
  • Edit-Mode-Outline war größer als der tatsächliche Textinhalt
  • Inkonsistenzen im internen HUD-Mapping (id vs. hud-Property)

🧹 Technical

  • Entfernung unnötiger serverseitiger DB-Abfragen für die ID-Anzeige
  • Direkte Nutzung der TX-/Server-ID über Client-API
  • Saubere Trennung zwischen:
    • Text-HUDs
    • Kreis-HUDs
  • Verbesserte Erweiterbarkeit für zukünftige Text-Elemente

⚠️ Hinweise

  • Bestehende Spieler-Einstellungen bleiben vollständig erhalten
  • Neue Config-Defaults für die ID-Nummer greifen:
    • bei Reset
    • oder bei Spielern ohne gespeicherte HUD-Daten
  • Keine Migration erforderlich
  • Previous Article Changelog 0.0.1 / RN HUD – Changelog
  • Next Article Changelog 0.0.3 / RN Metabolism – Changelog

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