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Changelog 0.0.1 / RN HUD – Changelog

  • Respawn Nation
  • December 19, 2025 at 4:38 PM
  • 52 Views
  • 0 Comments
  • New

Mit diesem Update wurde das RN HUD grundlegend überarbeitet und technisch modernisiert. Der Fokus lag auf einer zentralen Konfigurierbarkeit, stabilerem Edit-Mode-Verhalten sowie einer besseren Trennung zwischen Spieler-Einstellungen und serverseitigen Defaults. Neben mehreren Bugfixes wurden insbesondere die Größen- und Positionsverwaltung vereinheitlicht und die Minimap-Interaktion deutlich verbessert.

Contents [hideshow]
  1. 🛠 RN HUD – Changelog
    1. ✨ Added
    2. 🔧 Changed
    3. 🐞 Fixed
    4. 🧹 Technical
    5. ⚠️ Hinweise

🛠 RN HUD – Changelog

Version: v1.0.0
Status: Stable
Datum: 19.12.2025


✨ Added

  • Zentrale HUD-Konfiguration (config.lua)
    • Pro HUD-Element definierbar:
      • Standard-Sichtbarkeit (show = true / false)
      • Standard-Größe inkl. Slider-Grenzen (30–100)
      • Exakte Startposition (left/top bzw. left/bottom)
    • Minimap unterstützt zusätzlich konfigurierbare Basisgröße (width/height)
  • Globale Größensteuerung
    • Globaler Size-Slider wirkt jetzt auf:
      • Health, Stamina, Hunger, Thirst
      • Time, Job
      • Minimap
    • Global-Reset setzt alle HUD-Elemente auf die in der Config definierten Default-Größen zurück
  • Konfigurationsbasierte Defaults
    • HUD-Defaults aus der Config greifen:
      • beim ersten Start
      • beim Reset
    • Spieler-Einstellungen (KVP) überschreiben weiterhin die Defaults nach der ersten Änderung

🔧 Changed

  • HUD-Initialisierung refactored
    • Saubere Trennung von:
      • State-Variablen
      • Config-Defaults
      • Sichtbarkeits-Initialisierung
    • Reihenfolge im Client-Script Lua-konform angepasst
  • Minimap Drag-Verhalten verbessert
    • Klick auf die Minimap öffnet weiterhin korrekt den Menü-Tab
    • Reiner Klick bewegt die Minimap nicht mehr
    • Drag startet erst nach echtem Ziehen (Drag-Threshold)
  • Speicherlogik optimiert
    • Zentrale, debounced Save-Queue für HUD-Positionen & Größen
    • Verhindert unnötige Save-Spikes bei Drag & Slider-Änderungen

🐞 Fixed

  • Minimap springt bei einfachem Klick im Edit-Mode nach oben
  • JavaScript-Fehler durch doppelte Variable-Deklarationen behoben
  • Fehlende Save-Funktion (rnQueueFullHudSave) ergänzt
  • Lua-Runtime-Error durch Funktionsaufruf vor Definition behoben
  • Edit-Mode Commands reagieren wieder zuverlässig

🧹 Technical

  • Interne Drag-Logik stabilisiert (Click ≠ Drag)
  • Konsistente Nutzung von Config-Werten zwischen Lua & NUI
  • Verbesserte Wartbarkeit und Erweiterbarkeit des HUD-Systems

⚠️ Hinweise

  • Bestehende Spieler-Einstellungen bleiben erhalten
  • Änderungen an config.lua wirken nur:
    • bei Reset
    • oder bei neuen Spielern ohne gespeicherte HUD-Daten
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